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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 メイド削り デッキコード[デッキコード] 1060K0N0Q1C4a6w6C6H6T6W7j7C7L7R8I8M9hbmcm [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No016 メイドスイーパー × 2 No017 メイドクラッシャー × 2 No018 メイドウィッチ × 2 No034 化身マツヤ × 2 No087 智天使カフジエル × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No192 水界呪 × 3 No235 特攻の剣 × 3 No256 水の領域 × 2 解説 パソコンが使えなくてDOLが出来なかったときに 考えた構想がメインのデッキの一つ。 (他に「背水ユグ」と「パラディンアーコル」などがある) メイドのAP帯から削りを入れれば実質150を削ることが出来て 尚且つウィッチで単発をサーチすれば展開が安定するのではないか というもの。 結果からいうとウィッチ界呪は完全にペリュトンの下位互換なので微妙。 あとはデッキのAP帯が大きく被っている(1000-1450に固まりすぎ)のも欠点の一つ。 構想は面白いと思ったので何度か改良を重ねたが 結局よくならなかったので今ではボツ扱い。 ただ、水デッキだから水のユニットを使うという 固定概念を打ち破ったところは評価してほしいなー。 チラッ このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
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全カードリスト No001神速の魔剣士 No002水の魔道士 No003アサシン No004魔物使い No005吸血鬼ドラキュラ No006吸血鬼カーミラ No007白い死神 No008ダークチャリオット No009竜の守護者 No010忠義の騎士ガウェイン No011湖の騎士ランスロット No012アーサー王 No013ソロモン王 No014炎の巨人スルト No015メイドナイト No016メイドスイーパー No017メイドクラッシャー No018メイドウィッチ No019化身ナラシンハ No020化身ヴァーマナ No021化身パラシュラーマ No022化身ラーマ No023化身クリシュナ No024化身バララーマ No025化身カルキ No026ゴブリン No027ペリュトン No028アーコル No029ガマゴン No030アルラウネ No031ハーピィ No032アラクネ No033グリフォン No034化身マツヤ No035化身ヴァラーハ No036フレアモンスター No037アクアモンスター No038アースモンスター No039スカイモンスター No040フレアバード No041アクアバード No042サンダーバード No043トレント No044冥府の番犬ガルム No045合成獣キマイラ No046蟻獅子ミルメコレオ No047聖鳥ガルーダ No048魔獣リヴァイアサン No049魔獣ベヒーモス No050魔狼フェンリル No0511stプラント No0522ndプラント No0533rdプラント No0544thプラント No055ベビードラゴン No056ワイバーン No057バジリスク No058フェアリードラゴン No059フレイム・サーペント No060シー・サーペント No061フヴェルゲルミルの毒蛇 No062環蛇ウロボロス No063化身クールマ No064グリーンドラゴン No065ブルードラゴン No066ゴールドドラゴン No067ドラゴンゾンビ No068アンデッドドラゴン No069邪竜タラスクス No070邪竜ファフニール No071九頭竜ヒュドラ No072毒蛇の王ニーズホッグ No073世界蛇ヨルムンガンド No074冥府の大蛇ファラク No075皇竜バハムート No076守護天使 No077エンジェル No078アークエンジェル No079プリンシパリティ No080パワー No081ヴァーチャー No082ドミニオン No083ソロネ No084ケルプ No085セラフ No086智天使ハニエル No087智天使カフジエル No088智天使アズリエル No089智天使アニエル No090熾天使ウリエル No091熾天使ラファエル No092熾天使ガブリエル No093熾天使メタトロン No094天使長ミカエル No095ガーゴイル No096アークデーモン No097ミソパエス No098ヒュポクトニア No099ヒュドライア No100クトニア No101アエリア No102レリウーリア No103不定形の伯爵ビフロンス No104戦争の伯爵ハルファス No105不死の侯爵フェネクス No106不和の侯爵アンドラス No107異相の侯爵ダンタリアン No108音楽の公爵ムルムル No109大公メフィストフェレス No110恐怖公アスタロス No111破壊の公爵アスモデウス No112悪徳の王ベリアル No113蝿の王ベルゼバブ No114大魔王ルシファー No115夜叉神ダーキニー No116戦女神ヴァルキリー No117冥府の神ヘル No118山の神パールヴァティー No119美の神ラクシュミー No120雷神トール No121邪神ロキ No122破壊神シヴァ No123維持神ヴィシュヌ No124創造神ブラフマー No125主神オーディン No126悪神アンラマンユ No127善神アフラマズダ No128暁の神ケプリ No129太陽神ラー No130宵の神アトゥム No131癒しの聖水 No132癒しの旋風 No133命削りの水 No134命削りの風 No135精神の秘箱 No136精神の宝箱 No137心削りの石 No138心削りの杭 No139補充の緑泡 No140補充の赤泡 No141抹殺の緑風 No142抹殺の赤風 No143未完のキューブ No144封魔石の欠片 No145破壊のキューブ No146封魔石 No147生命の滅亡 No148魔力の滅亡 No149攻撃強制の原石 No150守備強制の原石 No151AP⇔DP No152速攻反転 No153攻撃強制の輝石 No154守備強制の輝石 No155AP⇔DP(全) No156光速反転 No157ナイトの紋章 No158ソーマの烙印 No159召喚解除 No160魔法解除 No161生体転送 No162魔道転送 No163生命吸収 No164魔力吸収 No165生贄の儀式 No166時の砂 No167神の砂時計 No168魔力の石 No169契約の石 No170希望の石 No171希望の光 No172希望の雷 No173援軍要請の蒼玉 No174支援要請の紅玉 No175王の狩り No176魔物の香水 No177邪竜の襲来 No178守護霊の顕現 No179恐怖公の召喚 No180夜叉神の竜殺し No181復活の蓮華門 No182降魔の蓮華門 No183手引きの果実 No184手引きの十字 No185魔人の手引き No186魔物の手引き No187竜の手引き No188天使の手引き No189悪魔の手引き No190神の手引き No191火界呪 No192水界呪 No193地界呪 No194天界呪 No195光界呪 No196闇界呪 No197防御攻撃の極意 No198篭城作戦 No199兵糧攻め No200補給作戦 No201水攻め No202決闘の魔法陣 No203追撃の魔法陣 No204ユグドラシルの葉 No205背水の陣 No206水柱の篭手 No207心核の篭手 No208八卦の篭手 No209桜花の篭手 No210四象の篭手 No211聖なる壁 No212絶対防御 No213火力アップ No214防波堤 No215大地の怒り No216風の神殿 No217闘神の結界 No218魔力の結晶 No219紅蓮の力 No220水鏡の宝玉 No221大地の加護 No222風神の吐息 No223戦神の恵み No224冥府の泉 No225LPドレイン No226MPドレイン No227手札ドレイン No228パラドレイン No229現世の鎖 No230自動制御装置 No231エナジーブレード No232ウインドランス No233対価の剣 No234集約の槍 No235特攻の剣 No236騎士の盾 No237LP抽出の力 No238MP抽出の力 No239手札抽出の力 No240戦士の武具 No241魔人の武具 No242魔物の武具 No243竜の武具 No244天使の武具 No245悪魔の武具 No246神の武具 No247戦士の施し No248魔人の施し No249魔物の施し No250竜の施し No251天使の施し No252悪魔の施し No253神の施し No254決闘場 No255火の領域 No256水の領域 No257地の領域 No258天の領域 No259光の領域 No260闇の領域
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プレイヤー名 joker デッキ名 魔獣リヴァイアサン デッキコード [デッキコード] 12j2m2p5k6w6C6G6T6W7j7D7S7X888I8L8Yb2bvbw [ユニット] × 10 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 主役。なんだけど序盤から出しても足止めして場に残るのもつらいので、最後の切り札的なw No049 魔獣ベヒーモス × 3 最強カード。序盤から出そう。これ出して心削り決めれば相手は相当困るはず。 No050 魔狼フェンリル × 3 敵のアサシンや特攻はこの方が面倒みてくれます。ひけない時はmp抽出で受けましょう。 No111 破壊の公爵アスモデウス × 1 時には魔獣超えの火力が魅力。 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 心削り対策にも、自身のやりたい動きをするにも重要引いたらすぐ伏せよう。 No137 心削りの石 × 3 強い。 No139 補充の緑泡 × 1 基本3枚あっていいので、お好みで増やしても○ No143 未完のキューブ × 2 ユニットの火力が高いのでこの枚数 No144 封魔石の欠片 × 2 相方がユニット展開してる時未完から守る、mpに余裕がある、この二つの時以外は基本伏せないでmp温存する方がいいかも No152 速攻反転 × 1 なんとなくいれてます。リヴァやアスモにapdp打てれたら涙がでるので;;; No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 このデッキの肝。ユニットを出す時は一緒に伏せたいです。 No165 生贄の儀式 × 2 連撃最高!! No169 契約の石 × 1 割と重要。先輩プレイヤーが使ってるの見て参考にさせて頂きました。デッキ圧縮とmp溜めれて一石二鳥。 No181 復活の蓮華門 × 1 敵の未完を避けてからの・・復活はかっこいい!! No182 降魔の蓮華門 × 1 No186 魔物の手引き × 2 合わないと思ったら別のにかえてもおk No229 現世の鎖 × 1 遊び心。mp抽出と一緒になれば役に立つのかなー??基本伏せない方が良い。むしろ復活の蓮華門と変えた方がいいまである No238 MP抽出の力 × 3 生命吸収に継ぐデッキの肝これがあれば未完なんて怖くないさ!!がははww No239 手札抽出の力 × 1 緑泡の代わりにいれてみました。序盤引きたいカードがこない場合は緑泡に代えましょう。 解説 アスモデウスが魔獣と相性が良いと、どこかで拝見したので組んでみた所、とても使いやすかったです。未完、欠片少ないですが、魔獣の火力がありますし、吸収抽出を多めに入れてるのでそれでカバー。緑泡少ないのは、手札抽出と契約の石でカバー。最終火力として命削りの水を魔獣デッキに入れる事もありますが、アスモの能力を上手く引き出せると互換にもなります。CPUとトーナメントで戦う時はこちらをよく使っています。 連撃は一番好きなタイプのデッキなので、連撃マニアの方からアドバイス頂けると嬉しいです。 マニアの方でなくとも、コメント下さるのは大歓迎です。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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ランクE ランクEプレイヤー情報&デッキリスト(エキスパートルール時)リコ バルドル ミリー エドガー ホセ クロード レイド 関連リンク プレイヤー情報&デッキリスト(エキスパートルール時) リコ 情報:最弱のカード召喚士。 デッキ内容 ユニット(22枚) No019デビルアイ×3 No022ペリュトン×3 No155般若武者×2 No171シャギー×3 No172バガー×3 No176化石魚×2 No205干支×3 No354一頭の赤き龍×3 マジック(18枚) No101癒しの聖水×2 No103精神の秘箱×2 No105未完のキューブ×1 No106封魔石の欠片×1 No110守備強制の原石×2 No113補充の水泡Lv1×2 No125水柱の篭手×2 No131魔物の力×2 No259ソーマの烙印×2 No567手札抹殺×2 バルドル 情報:水霧魔人中心の海賊デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(21枚) No046スペクター×3 No055鉄の砲台×3 No153アラビアンナイト×3 No155般若武者×3 No302海賊×3 No484イルカの精×3 No515ストーアウォーム×3 マジック(19枚) No102命削りの水×2 No103精神の秘箱×2 No113補充の水泡Lv1×2 No130魔人の力×2 No140攻撃転送球体×3 No144水霧の領域×2 No259ソーマの烙印×2 No557紅い未完石×1 No560紅い封魔片×1 No594水霧の神殿×2 ミリー 情報:天空魔物中心の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(22枚) No021ウイング×2 No087ガーゴイル×3 No166羽百足×3 No172バガー×2 No173アーコル×3 No192イビルアイ×3 No455ネクロマンサー×3 No471ハーピィ×3 マジック(18枚) No103精神の秘箱×2 No113補充の水泡Lv1×2 No119再生能力×1 No120ライフカース×1 No121大地の恵み×1 No122魂の呪縛×1 No131魔物の力×2 No146天空の領域×3 No259ソーマの烙印×2 No557紅い未完石×2 No560紅い封魔片×1 エドガー 情報:魔物中心の墓地デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(21枚) No173アーコル×3 No228邪天使×3 No315フラウ×3 No466魔物の卵×3 No470サイクロプス×3 No500ボーンヘッド×3 No536ブレミュー×3 マジック(19枚) No101癒しの聖水×2 No103精神の秘箱×2 No113補充の水泡Lv1×2 No131魔物の力×2 No138LPドレイン×1 No139MPドレイン×1 No141破壊の利益×1 No259ソーマの烙印×2 No416希望の雷×1 No435特攻の剣×2 No556蒼き未完石×1 No559蒼き封魔片×1 No577四象の篭手×1 ホセ 情報:古代中心の攻守変更デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(21枚) No002巨人兵×3 No045ルナティック×3 No046スペクター×3 No151足軽×3 No206サイバー人形×3 No207ランスウォッチ×3 No356ドラゴンスタチュー×3 マジック(19枚) No109攻撃強制の原石×2 No110守備強制の原石×2 No113補充の水泡Lv1×2 No259ソーマの烙印×3 No415空間の封印×1 No555緑の未完石×1 No558緑の封魔片×1 No577四象の篭手×2 No590自動制御装置×2 No599古代の神殿×3 クロード 情報:魔物中心のLP継続回復デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(21枚) No151足軽×3 No165マンドラゴラ×3 No207ランスウォッチ×3 No468スコーピオン×3 No471ハーピィ×3 No494モメント×3 No495ヒュート×3 マジック(19枚) No101癒しの聖水×3 No110守備強制の原石×2 No113補充の水泡Lv1×3 No119再生能力×3 No128戦士の力×2 No259ソーマの烙印×2 No433回復の魔法陣×2 No557紅い未完石×1 No560紅い封魔片×1 レイド 情報:火炎竜中心の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(21枚) No054爾来×3 No169犬魂×3 No215フェアリードラゴン×3 No216コエロフィシス×3 No228邪天使×3 No301盗賊×3 No515ストーアウォーム×3 マジック(19枚) No101癒しの聖水×2 No102命削りの水×2 No103精神の秘箱×2 No113補充の水泡Lv1×2 No129戦士の呪い×2 No143火炎の領域×2 No259ソーマの烙印×2 No289LP抽出の力×1 No290MP抽出の力×1 No440手札抽出の力×1 No557紅い未完石×1 No560紅い封魔片×1 関連リンク CPUプレイヤーデータ
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プレイヤー名 ノート デッキ名 山茶花 [デッキコード] 1062q0R5A2h2k6r6w6B6U6X747d7j7D7N7S898o8N9T [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 大型ケア。 No051 1stプラント × 1 いつでも出せるCP100 No018 メイドウィッチ × 3 ドロソ。速攻&特攻ケアに。 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No048 魔獣リヴァイアサン × 1 対ベリアル、ベヒ、守備ミカ。 No049 魔獣ベヒーモス × 1 それ以外。 [マジック] × 31 No134 命削りの風 × 1 切り札。 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 大量展開への回答。 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 足止め多め。 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 「次のターンに」必要なカードを。 No182 降魔の蓮華門 × 3 No205 背水の陣 × 2 中盤以降のMP源。 解説 サポートデッキ。 私の考えるサポートとは、 「相方に攻めを丸投げ」ではなく 相方が「助けてほしいと思ったときに助けられる」デッキ。 →「いつでも動けるカード」だけで構築したら支えられるのでは? と思って構成開始。 その後 調整を経てこの形に。 背水や紅玉はコンセプト上 「いつでも使える」「単体で強い」から外れるので悩んだんですが どうしても中盤以降のMP&手札運用が苦しかったため採用。 いま設置する余裕があるかどうか、を見ながら扱う。 滅亡*魔転、削り風はいわゆる「切り札」枠。 安定性を重視しすぎると器用貧乏に陥りがちで、相手の強引なブーストにねじ伏せられることもしばしば。 詰めを相方任せにしないためにも、何か一手、壁を越えていく「切り札」を仕込んでおくとイイ感じに戦えます。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 種水柱 デッキコード[デッキコード] 1062r4W5x0x3u6r6w6C6U6W7e7D7M7Q898G8I8M9WbA [ユニット] × 8 No003 アサシン × 1 No051 1stプラント × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No115 夜叉神ダーキニー × 2 No012 アーサー王 × 1 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 1 [マジック] × 32 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No169 契約の石 × 2 No180 夜叉神の竜殺し × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No240 戦士の武具 × 2 解説 結構昔に作ったデッキ。 テーマは「ダーキニーを活かそう」 ダーキニーと組み合わせるなら 小型で尚且つ融通が利いて足止め多いのが良いなぁと思っていたので 当時流行っていた種水柱が丁度良いと思って組み合わせたデッキ。 結果的には結構悪くない出来で 見た目の割には勝てる。 そこそこ勝てる。 プレイングを工夫しないといけないカードの組み合わせが多く 戦士の武具と種なんかが顕著な例である。 このデッキをいじる人がいるならまずは抜く前に 構築者としてはぜひ使ってから一考してほしいな。 あとこのデッキを使ってわかった事だが 竜殺しを展開しようとするならば 相手の生贄などの行動に合わせるか こちらの場にAP2ndプラント以上のものが必要だということ。 そうしないとバジリスクを漏らし損ねることがある。 鳥殺しを使う勇気がなくて 安定性を求めるんだったらこっちの方をお勧めする。 ただし、それは竜殺しの練習用としての話。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 ノート デッキ名 天狗風 [デッキコード] 1060R5z4i1b5M6r6w6D6T6W747D7S8p8M8S9ncs [ユニット] × 12 No003 アサシン × 1 No018 メイドウィッチ × 3 ドロソ&速攻対策。 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No089 智天使アニエル × 3 No025 化身カルキ × 2 ドロソ&展開要員。 No120 雷神トール × 2 切り札。 [マジック] × 28 No134 命削りの風 × 1 切り札。 No135 精神の秘箱 × 3 No138 心削りの杭 × 1 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 回避、界呪、領域など。 No182 降魔の蓮華門 × 2 吸収or界呪を使い回す。 No184 手引きの十字 × 2 No194 天界呪 × 3 キーカード。 No258 天の領域 × 2 解説 アンチ神殿天デッキ。 神殿は強力だが不安定。ならばいっそドロソは他にまかせ、天界呪を中心に据えようという主旨。 アニエルとドロー要員のカルキは、どちらもDP1700。界呪の回復量の端数20が「手引きの十字*CP200」と丁度合致するじゃん! というわけで合わせてみました。 紅玉とも合わせることで、「MPさえあれば」盤面に必要なマジックを自由に発動できるように。 →神殿がないので吸収軸で運用が可能。MPは作り易い。 種が割れると威力減なので、契約は使わずユニットましまし。 カルキやウィッチから界呪に繋げるため、天領域を採用。 天で強化されるラファエルが最大の天敵。 トールで対抗出来るが、多用する相手にはぶつけないのが無難。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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命削男 R 闇文明 (1) クリーチャー:へドリアン/エイリアン パワー12000 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、自分のシールドをすべて墓地に置く。 作者:アクアン 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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プレイヤー名 ノート デッキ名 amorphous [デッキコード] 1082D4Y5h6r6w6z6C6U6W7f7D7M7U8I8L9X [ユニット] × 9 No003 アサシン × 3 No055 ベビードラゴン × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 主役。 No110 恐怖公アスタロス × 1 切り札。 [マジック] × 31 No134 命削りの風 × 1 切り札。 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 キーカード。 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No164 魔力吸収 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 アスタロス。 No182 降魔の蓮華門 × 1 未完欠片や水柱。 No206 水柱の篭手 × 3 キーカード。 解説 水柱*ベビドラデッキ。 もともとは全く別の形のデッキだったものを、どんどん組み替えていった結果。 実質的な主役はビフロンスと終盤のアスタロスで、復活は早くに引いたアスタを躊躇なく捨てるための採用。 ベビドラの役割は「小型の抑え」及び「後出し強化での強引な突破」。特攻はアサシンで間に合うと判断し、ベビドラを採用することで、対小型性能を大幅に引き上げた形。 相手の小型に弱い小型特攻よりも、個人的にはこの組み合わせの方が使い易かった。 要は宝箱。ベビドラを扱う上での課題はやはりMPの確保で、水柱でせっかく手札を補っても使い切れず詰まってしまう。宝を通せば一気に余裕が生まれ、ベビドラの動きもサポートもこなせるようになる。 →失敗するとほぼ確実に機能停止に陥るため、保険に魔力吸収を採用。要らなければ餌にする。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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戦場の絆 攻略サイト このサイトはジオン公国軍と地球連邦軍に分かれており、必要の情報に応じてこのサイトをご利用下さい。文のなかに間違いなどがありましたら、下にある書き込み掲示板にお書きください。あと好きなMSを投票できるのでよろしくお願いします。荒しはお止め下さい。 戦場の絆 ジオン公国軍 戦場の絆 地球連邦軍 好きな絵をお書きください。 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 ( 色々な会話をお楽しみ下さい。 よろしく -- ゴキポン (2007-06-01 19 09 24) こんばんはオレアッガイ大好きですよゴキポンさん!! -- kickman (2007-06-02 00 08 53) はい あの可愛いアッガイは大好きですよ!-- ゴキポン (2007-06-02 00 19 34) 旧ザク愛してる!! -- 774 (2010-12-01 11 59 27) 名前 コメント アクセス件数 今日 - 昨日 - 総合 -